边栏:谋杀还是不谋杀? To Murder, or Not to Murder?

许多悬疑小说同样是谋杀故事。即时在充满变数的短篇悬疑小说中,谋杀的占比也大大多于其他类型的犯罪。

《GURPS悬疑》也会遵循这一管理,如果有需要的话,我们会假定某起犯罪为谋杀。当然了,书里还有很多的信息可以应用在诸如抢劫,纵火,乃至白领/绅士犯罪(white-collar crimes)(译注:白领犯罪是美国犯罪学家萨瑟兰在其1939年出版的《白领犯罪》一书中首先提出的概念,其表现形式多种多样,包括协议压价、欺诈、贪污、偷税漏税、损害信托原则、行贿受贿、在广告和推销中弄虚作假、操纵股票交易等犯罪)之上。

"我突然有一种愤懑的冲动,想摆脱如今的这个自我,成为另一个人。不知怎的,我让自己陷入了这样一种难以甚至无法满足自我的状态之中,特拉维斯·麦基,破败的游侠骑士,因为某些微小,不足轻重,毫无价值的理由,自以为在某种程度上比一般人更加洒脱自由,这让这个家伙逃脱了规律作息,固定工资,家庭和孩子,圣诞奖金,后院烧烤,住院以及家族墓地这些破事儿。

——特拉维斯·麦基(Travis McGee)《空荡铜海(The Empty Copper Sea)》(译注:作者约翰·d·麦克唐纳(John D. MacDonald),特拉维斯·麦基小说中的侦探,一位愤世嫉俗的硬汉,居住在船屋上的海上浪荡子)

那么哪样的PC会参与这个悬疑冒险?警察?说俏皮话的私家侦探?喜欢拼图的退休天才?一流法医团队的成员?刑事辩护律师和他们的调查员?卷入悬疑事件的业余爱好者?

如果你正在从零开始设计一个新战役,你想在其中放置一些悬疑情节,你得仔细想想你会建议玩家车什么的角色,你又会接受什么样的角色。例如,如果你想专注于舒适推理式的冒险,你不会想要一群詹姆斯·邦德式的间谍或斯宾塞式的侦探。

如果你想在现有的战役中加入悬疑情节,你需要从另一个角度来考虑:你的团队中有什么样的角色,什么样的悬疑类型适合他们?(顺便说一句,悬疑故事给奖励拥有小技能的角色提供了绝佳的机会——让不常用的语言或业余技能变得重要起来!)

首先要考虑的是这些角色是局内人还是局外人——也就是说,他们是以官方的立场进行调查,还是以爱管闲事的普通公民的立场。这两种方式各有利弊。例如,如果PC是局外人,他们可以不受规则约束,可以调查任何他们想调查的东西。他们没有遵守官方程序的衣物。悬疑事件结束后,他们可以继续其他的冒险活动。另一方面,他们没有官方地位:人们不会回答他们的问题,真正的当局可能会干涉甚至逮捕他们。对于局内人来说,情况正好相反:他们很权威,但也会受到很多限制。

在更详细的层面上,你可以把侦探分为四大类:怪才(eccentric genius)、私家侦探(private eye)、警察(cop)和专家 ( specialist)。四类调查员和四类悬疑故事之间有着一种基本的关联:舒适推理=怪才,冷硬派=私家侦探,刑侦故事=警察,惊悚故事=专家。不过,这并不是什么硬性规定。四类调查员和四类故事之间还有其他的组合,有些比上述那四个组合的效果更好。

也有一些故事中,侦探不只是一个局外人,甚至是一个完全与事件无关的人,他被大环境给推入故事,没有任何特殊技能。例如,迪克•弗朗西斯(Dick Francis)的大多数以赛马为主题的悬疑小说都以这种主人公为主角。这有时会很有趣,但一般来说,如果玩家的角色在任何情况下都能感到自己的能力和效率的出众,他们会更开心。